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3D三維動(dòng)畫(huà)制作

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  • 三維動(dòng)畫(huà)的成本居高原因分析

    為什么動(dòng)作簡(jiǎn)單,肢體活動(dòng)也不流暢的三維動(dòng)畫(huà)成本如此之高?其實(shí)就三維動(dòng)畫(huà)本身來(lái)說(shuō),成本并不高,而高額的成本支出主要在于人工費(fèi)用。一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫(huà)師一個(gè)上午可能只能做4秒左右的動(dòng)作,一天只能做10秒,看起來(lái)很
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-31   點(diǎn)擊次數(shù):125

  • 國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP多重利好中崛起 資本涌入+政策扶持

    近兩年,隨著IP熱席卷文化產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也把目光瞄準(zhǔn)了原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)。作為動(dòng)漫行業(yè)的內(nèi)容源頭,幾十年來(lái)一直不溫不火的國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)儼然成了“風(fēng)口上的豬”,有越飛越高的趨勢(shì)。二次元消費(fèi)走入中
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-11   點(diǎn)擊次數(shù):80

  • 新華網(wǎng)MG|成都市關(guān)工委主題MG動(dòng)畫(huà)生動(dòng)詮釋中國(guó)夢(mèng)

    用動(dòng)畫(huà)講述中華民族近代以來(lái)的偉大夢(mèng)想,以新媒體形式創(chuàng)新開(kāi)展青少年黨史國(guó)史教育。6月30日,成都市關(guān)工委第十部青少年黨史國(guó)史教育系列MG動(dòng)畫(huà)《美麗中國(guó)夢(mèng)》火熱出爐,圍繞什么是中國(guó)夢(mèng),青少年如何踐行中國(guó)夢(mèng)等,成都市關(guān)
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-10   點(diǎn)擊次數(shù):230

  • 2017移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,MG動(dòng)畫(huà)仍將大行其道

    搭乘移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快車(chē),以飛碟說(shuō)為代表的MG動(dòng)畫(huà)近些年在視頻領(lǐng)域頻頻火爆爆紅,點(diǎn)擊量過(guò)億,轉(zhuǎn)發(fā)量再創(chuàng)新高,形式新穎、表達(dá)直觀、成本較低、見(jiàn)效極快、加載信息較多、創(chuàng)意惡搞幅度異大,無(wú)“分級(jí)”困擾。這些優(yōu)勢(shì)足見(jiàn)MG動(dòng)畫(huà)
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-09   點(diǎn)擊次數(shù):120

  • VR安全教育虛擬學(xué)校,讓技巧成為本能的反應(yīng)

    本產(chǎn)品是以面向中小學(xué)生安全教育的虛擬仿真實(shí)訓(xùn)。它不同于傳統(tǒng)的教育軟件和教育動(dòng)畫(huà)視頻,而是采用最先進(jìn)的虛擬仿真技術(shù),虛擬仿真技術(shù)是綜合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-21   點(diǎn)擊次數(shù):192

  • VR有望用于骨科患者康復(fù)

    如今很火的VR技術(shù),將應(yīng)用到骨科患者的術(shù)后康復(fù)中。今日,某省一家醫(yī)院主辦的“骨科微創(chuàng)治療與康復(fù)進(jìn)展研討班”上,來(lái)自國(guó)內(nèi)著名的骨科康復(fù)專(zhuān)家介紹了骨科康復(fù)的前沿技術(shù)和研究方向。據(jù)該院骨傷科
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-21   點(diǎn)擊次數(shù):182

  • MG動(dòng)畫(huà)制作視頻在企業(yè)宣傳中的位置

    現(xiàn)代社會(huì)電視在咱們平時(shí)日子中的方位不必多說(shuō),電視MG動(dòng)畫(huà)制作視頻通常也并不生疏,黑夜,大多數(shù)人都在看電視,這一點(diǎn)足以闡明電視的重要性,所以,廣告業(yè)者天然了解,電視是多么可貴的一個(gè)媒體,電視廣告片的投進(jìn)又是多么高
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):173

  • 三維動(dòng)畫(huà)制作善用細(xì)節(jié)刻畫(huà)動(dòng)畫(huà)形象

    善用細(xì)節(jié)刻畫(huà)動(dòng)畫(huà)形象;細(xì)節(jié)指細(xì)枝末節(jié)的、可有可無(wú)的描寫(xiě),雖無(wú)足輕重,但對(duì)刻畫(huà)性格常常起著畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,給人留下深刻的印象。1.運(yùn)用小動(dòng)作刻畫(huà)性格《鐘樓駝俠》
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):128

  • 三維動(dòng)畫(huà)公司題材的選擇和處理

    三維動(dòng)畫(huà)制作題材的選擇標(biāo)準(zhǔn)與處理方式;掌握選擇動(dòng)畫(huà)題材的三條標(biāo)準(zhǔn)和不同類(lèi)型題材的的處理方式;動(dòng)畫(huà)之“動(dòng)”決定了選材的動(dòng)作性;運(yùn)動(dòng)的瞬息變化、一閃而過(guò),決定了選材的單純性,然而,于單純中見(jiàn)豐富才是上乘;動(dòng)畫(huà)的游戲性
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):125

  • 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)于構(gòu)筑商業(yè)品牌觀念有長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響力

    適合比“名牌”更重要對(duì)于有實(shí)力的大型企業(yè)來(lái)說(shuō),可以找大牌動(dòng)畫(huà)形象代言產(chǎn)品,或者直接做一只動(dòng)畫(huà)廣告片,不間斷地在電視屏幕上持續(xù)轟炸,更有甚者可以像變形金剛那樣做一系列的動(dòng)畫(huà)片或是電影。&
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):102

  • 電影中的三維動(dòng)畫(huà)制作中的“高速攝影”

    延長(zhǎng)時(shí)間的另一個(gè)手段是“高速攝影”,也叫“時(shí)間特寫(xiě)”,俗稱(chēng)“慢動(dòng)作”。它放大了時(shí)間,使觀眾能捕捉到時(shí)間的每一個(gè)細(xì)節(jié),也可以起到突出和強(qiáng)調(diào)作用。例如《功夫熊貓》中阿寶和泰狼決戰(zhàn)一節(jié),阿寶以諧趣的方式、肥壯的身體戰(zhàn)勝
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):143

  • MG動(dòng)畫(huà)制作的表現(xiàn)形式

    MG動(dòng)畫(huà)制作的表現(xiàn)形式大致能夠分為三大類(lèi):二維圖形MG,人物MG,三維圖形MG。MG動(dòng)畫(huà)常用到的軟件有Flash、AfterEffects、Premiere、Photoshop、Iiiustrator和Cine
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):115

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