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近兩年,隨著IP熱席卷文化產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也把目光瞄準了原創(chuàng)國產(chǎn)漫畫。作為動漫行業(yè)的內(nèi)容源頭,幾十年來一直不溫不火的國產(chǎn)漫畫儼然成了“風口上的豬”,有越飛越高的趨勢。
二次元消費走入中國人的生活
數(shù)據(jù)顯示,2015年,中國動漫用戶井噴,以6000萬動漫粉絲為核心的二次元人群達2.2億。對于二次元,有人追捧有人炮轟,但無可爭議的是,在這嬉笑怒罵間,二次元浪潮已經(jīng)來襲。所謂的二次元是一個很難解釋的東西,因為它不像音樂或者電影那樣,有一個具體的形式。那么什么是二次元?
權(quán)迎升在訪談現(xiàn)場表示,二次元原意是指二維的意思。“因為動畫、漫畫初期都是用二維的形式來表現(xiàn),繪制出來的?!彼f,現(xiàn)在是把ACG(即動畫、漫畫、游戲)這幾個產(chǎn)業(yè)里面形成的故事內(nèi)容的世界觀,統(tǒng)稱為二次元的世界。
權(quán)迎升表示,如果細心發(fā)現(xiàn),能看到現(xiàn)在中國人的生活當中已經(jīng)越來越多的人是屬于二次元消費的人群。他打比方說很多二次元人群會消費購物動漫衍生品,比如喜歡機器貓或者蠟筆小新,那么也會購買帶有動漫形象的衍生品。比如動漫主題的餐廳,這些都是屬于二次元人群消費的場所。
馬金輝表示,二次元是指特有空間里面生存的那么一部分人,不是指物質(zhì)層面和身體層面的生存,而是指精神層面的生存。他說,在日本,ACG產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了很多年,在這個產(chǎn)業(yè)聚集了相當多的粉絲,他們形成了固有的思維,生活習慣,甚至他們?nèi)粘5纳町斨卸紩艿椒劢z群里面這種文化的影響,所以稱之為二次元文化,其實就是一個粉絲群的共生圈。
漫畫IP改編手游用戶轉(zhuǎn)化率高
2015年關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的大動作,好消息頻頻出現(xiàn)。從2015年年初的《十萬個冷笑話》大電影,到暑期檔的《大圣歸來》、《捉妖記》讓見證了國內(nèi)二次元用戶對于國漫的支持。再是各大視頻網(wǎng)站的持續(xù)發(fā)力,如騰訊宣布啟動“青春國漫劇場”戰(zhàn)略,2016年始要推出包括《斗破蒼穹》、《全職高手》等多部頂級IP在內(nèi)的16部國漫大作;優(yōu)酷土豆簽約國漫作品《虎X鶴妖師錄》、《秦時明月》,并相繼投資出品《神秘世界歷險記II》、《秦時明月龍騰萬里》等電影;網(wǎng)易云閱讀簽約合作《四大名著》、《濟公》、《逍遙奇?zhèn)b》等國漫;搜狐收購《拜見女皇陛下》等。另外,騰訊動漫也相繼授權(quán)《尸兄》、《中國驚奇先生》等IP改編游戲,還宣布將采用“動漫平臺+游戲宣傳”的計劃,推動國漫崛起。
其中《中國的驚奇先生》就是權(quán)迎升的原創(chuàng)漫畫,這一IP除了改編動漫外,更剛剛授權(quán)給火谷網(wǎng)絡(luò)公司,即將改編成手游。
對于選擇國漫IP改編手游,馬金輝表示,在游戲行業(yè)里面,由漫畫改編游戲是很久以來的一個傳統(tǒng),在國外已經(jīng)是非常成熟。他介紹,目前在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的IP來源主要是兩方面,一種是動漫產(chǎn)品,另外一方面就是網(wǎng)絡(luò)小說?!耙徊繜衢T小說改編游戲, 小說讀者轉(zhuǎn)化成同名游戲的用戶大約是50%,那么動漫產(chǎn)品有可能就會高達90%,這就是我們選擇漫畫的原因?!?/p>
馬金輝進一步解釋說,選擇動漫產(chǎn)品來進行改編游戲,就是因為ACG(動畫、漫畫、游戲)產(chǎn)業(yè)三者是相互關(guān)聯(lián)的?!氨澈蟮囊饬x就是他們之間擁有共生的用戶群,產(chǎn)品之間的用戶轉(zhuǎn)化率是非常高的。所以對于游戲公司來講,我們優(yōu)選的是動漫,有影響力的動漫產(chǎn)品來改編游戲。這是非常容易理解的?!?/p>
國漫IP逆襲日漫背后三大原因
長久以來,日本漫畫、歐美漫畫對中國動漫市場影響巨大,長時間的用戶習慣加上動漫品質(zhì)上面的差異,使得目前國內(nèi)受眾用戶對國漫的接受度還不夠高。為何國漫IP會走紅?其背后有何原因?
“其實我們并沒有刻意地去選擇是國漫、美漫還是日漫?!?1月20日,火谷網(wǎng)絡(luò)正式簽約《中國驚奇先生》漫畫IP,將對其改編手游。馬金輝談到這次對國漫IP的合作,對記者表示,選擇國漫主要是出于幾個原因:
一是情懷。“作為中國人,我們肯定是希望能夠把中國人自己的動漫產(chǎn)品轉(zhuǎn)化成中國人的游戲來產(chǎn)生最好的市場效果。如果能夠獲得業(yè)界,乃至整個社會的廣泛認同,就是一種所謂國人的成就感?!?/p>
二是客觀現(xiàn)實。改編國外的漫畫產(chǎn)品其實對于國內(nèi)游戲公司來講,會存在兩方面的限制:
首先,知名IP已經(jīng)被搶走。“國外的知名IP資源并不多,比如說那些著名的日漫還有美漫產(chǎn)品,可能會被一些競爭力更強的公司優(yōu)先獲得。而且一些過去的知名產(chǎn)品的IP已經(jīng)被搶走了?!瘪R金輝說;其次,國家對于外國動漫產(chǎn)品的引進在政策上會有一些限制?!耙驗閲獾膭勇袌鲈诎l(fā)展過程中,會想一些新的內(nèi)容來吸引用戶的眼球,在這個過程當中,難免會出現(xiàn)一些跟我們國家文化政策相背離的東西。所以說在引進的時候,會有政策上的限制?!?/p>
基于以上這幾個原因,馬金輝表示作為游戲公司還是更傾向于跟既受政策支持,又能弘揚中國文化的國漫IP合作,希望在文化輸出的這一大趨勢上作出貢獻。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭瞄準國產(chǎn)漫畫 期待更多明星IP
“首先從大概2008、2009年文化部就一直在把動漫做一個非常重要的未來產(chǎn)業(yè)在投入、扶持,每年都有相關(guān)的扶持的資金和政策。”權(quán)迎升介紹,“此外,在市場上很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭像騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝這些大公司,他們也都在投入做這件事情,投入力度也很大,比如騰訊明年要拿出大概三個億的漫畫基金,就是來做漫畫的開發(fā)。”
“從2013年開始,陸續(xù)有一些國漫產(chǎn)品引爆了市場,大家看到了前景。”權(quán)迎升表示,目前無論從政策上還有市場的反應(yīng)上,大家都已經(jīng)感受到漫畫產(chǎn)業(yè)的熱度,甚至有大量資本市場的人力和資金介入,開始在這個行業(yè)燒錢。“因為大家都能感覺到動漫產(chǎn)業(yè)是一個非常缺人,缺平臺的狀態(tài)。”權(quán)迎升解釋道。
現(xiàn)場,權(quán)迎升還透露,在2016年或2017年,國家準備把動漫作為支柱性產(chǎn)業(yè),就意味著動漫要跟汽車或者跟科技達到同等的地位。因此,作為中國動漫人,他更加確信國家的一些導(dǎo)向性的戰(zhàn)略跟市場是吻合的。
最后,權(quán)迎升希望在這種資金的支持下或者大量競爭的狀態(tài)下,能夠產(chǎn)生更多的明星動漫IP。