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人工智能這個(gè)詞匯,想必大家早已經(jīng)不陌生了。隨著2017年人工智能市場(chǎng)的大力推進(jìn),智能音箱,智能語(yǔ)音,智能機(jī)器人等產(chǎn)品悉數(shù)亮相,為2017年帶來(lái)了無(wú)數(shù)的精彩。
但,不知道你對(duì)VR與AR這兩兄弟是否有足夠的了解,VR虛擬現(xiàn)實(shí),各種眼鏡上演追逐大戲,在市場(chǎng)上打得火熱。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),包括蘋(píng)果等在內(nèi)的巨頭,也都紛紛布局,為消費(fèi)市場(chǎng)帶來(lái)了活力。
2018年,被稱(chēng)為人工智能的元年,除了智能語(yǔ)音的廣泛布局,VR與AR是否會(huì)繼續(xù)大力發(fā)展,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)也引起了行業(yè)內(nèi)的廣泛討論。
VR與AR技術(shù)的區(qū)別你可了解?
說(shuō)起VR與AR技術(shù),大多數(shù)人都只是明白,VR技術(shù)可以直接遮斷現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造虛擬世界,稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí),是將真實(shí)的你扔到虛擬世界中去。而AR技術(shù)可以則是在真實(shí)世界疊加虛擬影像,稱(chēng)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是將虛擬影像投放到真實(shí)世界中。但這兩者的技術(shù)區(qū)別你可有了解?
(1)VR虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶(hù)關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,并且能夠及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,從而達(dá)到以假亂真的沉浸感。
目前代表性的設(shè)備是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戲頭盔,而為了提升沉浸感,這類(lèi)型設(shè)備一般采用封閉式設(shè)計(jì)。
(2)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過(guò)攝像機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上虛擬世界可以和現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與互動(dòng)。
目前代表性的可以參考蘋(píng)果ARKit和谷歌ARCore的效果。
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我們可以產(chǎn)生兩種不一樣的景致,應(yīng)用于不同的場(chǎng)景。但你可知道,依靠前面兩者技術(shù)的鋪墊,產(chǎn)生了一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)。
(3)混合現(xiàn)實(shí)
混合現(xiàn)實(shí)是結(jié)合了真實(shí)和虛擬世界創(chuàng)造的新的環(huán)境和可視化,其物理實(shí)體和數(shù)字對(duì)象共存并且可以實(shí)時(shí)相互作用?;旌犀F(xiàn)實(shí)與前兩者之間的界限非常模糊,其是真實(shí)與虛擬共存、實(shí)時(shí)完成交互。
目前行業(yè)推出的MR設(shè)備,一般特征是半透明的鏡片用于觀察現(xiàn)實(shí),同時(shí)還能兼顧投影虛擬世界的影像。
VR與AR,未來(lái)有多大潛力?
對(duì)于目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而言,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需依賴(lài)強(qiáng)大的計(jì)算設(shè)備,僅僅通過(guò)智能手機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的功能;而虛擬現(xiàn)實(shí)則需要佩戴設(shè)備并且還需擁有更加強(qiáng)大的性能,況且目前還是難以達(dá)到令人滿(mǎn)意的要求。不僅如此,目前所依靠的技術(shù)如電腦圖像、人工智能、網(wǎng)絡(luò)并行處理、電腦仿真與感應(yīng)等也都需要進(jìn)一步發(fā)展。
所以,雖說(shuō)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)技術(shù)同樣有所要求,但以目前的水平達(dá)到的效果已經(jīng)不錯(cuò)了;而終極的虛擬現(xiàn)實(shí)則能夠讓你完全沉浸在另外一個(gè)世界的,而現(xiàn)在這樣的機(jī)器暫時(shí)只能出現(xiàn)在影視作品中。
VR與AR未來(lái)究竟有多大的潛力,從短期的發(fā)展來(lái)看,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的確比VR虛擬現(xiàn)實(shí)能做到更加令人滿(mǎn)意的效果,所以在消費(fèi)者領(lǐng)域,也更容易被理解接受。而虛擬現(xiàn)實(shí)則因?yàn)榧夹g(shù)和硬件的限制,目前多用于娛樂(lè)和高新技術(shù)領(lǐng)域研究,其市場(chǎng)前景不可估量。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),兩者作用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于日常生活我們的購(gòu)物體驗(yàn)等,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓你在家就能享受到;對(duì)于日常的游戲娛樂(lè)等項(xiàng)目,虛擬現(xiàn)實(shí),帶你身臨其境,感受真正游戲里面的魅力。所以,就應(yīng)用市場(chǎng)而言,VR與AR技術(shù),未來(lái)將有無(wú)限的市場(chǎng)潛力,值得期待。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,成本逐漸的降低,相信未來(lái)的那一天,我們終會(huì)實(shí)現(xiàn)這一切!